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杭州依林机械有限公司 不是类魂也不是砍杀!《影之刃零》制作主说念主谈功夫一又克

发布日期:2026-01-08 09:48    点击次数:73

近日,在(NVIDIA)GeForce 官方发布的最新视频中杭州依林机械有限公司,《影之刃零》制作主说念主梁其伟(Soulframe)深度共享了这款备受瞩标的国产 3A 大作的创作理念与时候细节。

梁其伟露出,《影之刃零》的根源不错回首到他十五年前创作的零丁游戏《雨血》。2021年,团队决定疗养赛说念,崇拜进击主机和 PC 商场,这便成了《影之刃零》的最先。

关于游戏特有的视觉格调,梁其伟将其界说为“功夫一又克(Kung Fu Punk)”。他评释称,这是将中国武侠文化与当代流行元素——如蒸汽一又克、民间外传以及天下恐怖等“酷炫元素”会通的居品。

濒临玩家最见谅的玩法包摄问题,梁其伟给出了明确的回话:“它不是类魂(Soulslike)游戏,也不是砍杀(Hack and Slash)游戏。”

他示意,建立团队奋力于创造一种介于两者之间的体验,既保留了丰富的探索,又领有极具冲击力的快节律斗殴。

算作一款基于虚假引擎 5(UE5)打造的大作,《影之刃零》对画质有着近乎刻毒的条目。梁其伟强调,雨水是游戏中枢的环境特征之一,为了呈现最简直的雨中发扬,光芒跟踪(Ray Tracing)系统必弗成少。

关联词,顶级画面频频意味着浩大的性能支拨。梁其伟直言:“在领有顶级画面时,很难保管帧率。”为此,游戏将深度适配英伟达最新的 DLSS 4 时候。凭借 DLSS 4 和 RTX 时候的维持,《影之刃零》草率在开启光追、保执最好图形发扬的同期,兑现沉稳的高帧率运转。

《影之刃零》此前已定档 2026 年 9 月 9 日发售。

制作主说念主躬行下场“辟谣”游戏不是类魂也不是砍杀,这种试图界说新赛说念的贪心,你以为是噱头依然真按序?议论区聊一聊吧。



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