杭州依林机械有限公司 《清晨行者之血》莫得干线 开脱度接近《放射1和2》
发布日期:2025-12-13 07:56 点击次数:130波兰游戏配置商Rebel Wolves正在奋流配置其首款绽开寰球行动RPG《清晨行者之血》,该游戏将由万代南梦宫刊行。
这家使命室由前CD Projekt RED配置东说念主员于2022 年创立(并得到了部分投资),况兼,从名义上看,这款游戏照实很像《巫师3:狂猎》 。关连词,在最近的2025年金摇杆奖授奖仪式上,游戏总监Konrad Tomaskiewicz在接管Eurogamer采访时暗示,《清晨行者之血》的谋划是为玩家提供更大的开脱度。
“不,莫得干线任务。你的教育是通过完成多样任务累积的。你知说念敌东说念主在那处。你可以随时进攻。你可以遴荐单打独斗,也可以遴荐晋升自己实力、寻找强力说念具、培养变装,能够完成一些任务并寻找盟友来协助你。咱们但愿让电子游戏更接近纸笔变装璜演游戏,并赋予你体验我方念念体验实质的开脱。”
当被问及《清晨行者之血》的见解是否与战马使命室的《天堂:救助》系列游戏有些相通时,Tomaskiewicz暗示,其措施更肖似于《放射1》和《放射2》。
“《天堂:救助》是个可以的例子,但它仍然有干线剧情发展,它领有绽开寰球和率领玩家的干线任务。而咱们的游戏则不同。在这方面,咱们的游戏更肖似于早期的《放射》系列,比如初代和二代,它们有着明确的谋划,但一切皆是可选的——由你决定。你可以开脱探索寰球,决定你念念作念什么。莫得干线任务。”
另外,配置商此前曾指出,《清晨行者之血》中玩家的举止和不举止皆会产生严重的成果,这突显了游戏浩大的变装璜演元素。


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